with(this){ return _c( 'div', { /*static class*/ staticClass:"main", /*bind class*/ class:bindClass }, [ _c( 'div', [_v(_s(text))]), _c('div',[_v("hello world")]), /*这是一个v-for循环*/ _l( (arr), function(item,index){ return _c( 'div', [_c('p',[_v(_s(item.name))]), _c('p',[_v(_s(item.value))]), _c('p',[_v(_s(index))]), _c('p',[_v("---")])] ) } ), /*这是v-if*/ (text)?_c('div',[_v(_s(text))]):_c('div',[_v("no text")])], 2 ) }
_c,_v,_s,_q
看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?
带着问题,我们来看一下。
/*处理v-once的渲染函数*/ Vue.prototype._o = markOnce /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/ Vue.prototype._n = toNumber /*将val转化成字符串*/ Vue.prototype._s = toString /*处理v-for列表渲染*/ Vue.prototype._l = renderList /*处理slot的渲染*/ Vue.prototype._t = renderSlot /*检测两个变量是否相等*/ Vue.prototype._q = looseEqual /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/ Vue.prototype._i = looseIndexOf /*处理static树的渲染*/ Vue.prototype._m = renderStatic /*处理filters*/ Vue.prototype._f = resolveFilter /*从config配置中检查eventKeyCode是否存在*/ Vue.prototype._k = checkKeyCodes /*合并v-bind指令到VNode中*/ Vue.prototype._b = bindObjectProps /*创建一个文本节点*/ Vue.prototype._v = createTextVNode /*创建一个空VNode节点*/ Vue.prototype._e = createEmptyVNode /*处理ScopedSlots*/ Vue.prototype._u = resolveScopedSlots /*创建VNode节点*/ vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。