一步步教你利用Canvas对图片进行处理

Canvas,中文译为“画布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以结合JavaScript动态地在画布中绘制图形。

今天,我们不讲Canvas的图形绘制,而是讲如何对图片进行处理,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:

一步步教你利用Canvas对图片进行处理


Canvas图片处理

是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。

一、主要API

整个流程中所用到的主要Canvas API有:

绘制图像: drawImage()

获取图像数据: getImageData()

重写图像数据: putImageData()

导出图像: toDataURL()

1. drawImage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制与Canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)

② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)

③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述
img   规定要使用的图像、画布或视频。  
sx   可选。开始剪切的 x 坐标位置。  
sy   可选。开始剪切的 y 坐标位置。  
swidth   可选。被剪切图像的宽度。  
sheight   可选。被剪切图像的高度。  
x   在画布上放置图像的 x 坐标位置。  
y   在画布上放置图像的 y 坐标位置。  
width   可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)  
height   可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)  

2. getImageData()

该方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述
x   开始复制的左上角位置的 x 坐标。  
y   开始复制的左上角位置的 y 坐标。  
width   将要复制的矩形区域的宽度。  
height   将要复制的矩形区域的高度。  

该方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3. putImageData()

该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

参数 描述
imgData   规定要放回画布的 ImageData 对象。  
x   ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。  
y   ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。  
dirtyX   可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。  
dirtyY   可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。  
dirtyWidth   可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。  
dirtyHeight   可选。在画布上绘制图像所使用的高度。  

4. toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入<img>标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

参数 描述
type   可选。图片格式,默认为 image/png。  
encoderOptions   可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。  

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

<!--HTML--> <canvas></canvas> <input type="button" value="处理图片" /> <input type="button" value="生成图片" /> <div></div>

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