Javascript动画效果(2)(2)

这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'height',400); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'height',100) } Li2.onmouseover = function(){ startMove(this,'width',400); } Li2.onmouseout = function(){ startMove(this,'width',200) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } },30) }

在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}

Javascript中:

window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } }

奇怪的是,居然没有我们想要的结果

原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }

修改2:再增加一个判断

if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } }

修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }

这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } } },30) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </head> <body> <ul> <li></li> </ul> </body> </html>

这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

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