思考三:如果我们在原来的基础上在增加一张或多张图片,我们又要修改我们的代码了,我们可不可以将该段代码适用到更多的轮播图中?
思路:我们在前面设置一个计数器count,通过DOM的方法获取到图片的数量
代码示例:
var count; $(document).ready(function(){ count= $(".main a").length; /*给动态变化的i备用*/; //。。。代码省略 //鼠标点击左侧的箭头 $('.btn1').click(function(){ clearInterval(timer); if(i == 0){ i = count;//注意此时i的值 } i--; Show(); showTime(); }); //鼠标点击右侧的箭头 $('.btn2').click(function(){ clearInterval(timer); //console.log(count-1); if(i == count-1){ i = -1;//注意此时i的值 } i++; Show(); showTime(); }); });
用原生Javascript方法写一个简单的轮播图
html部分代码:
<div> <div> <img src="https://www.jb51.net/img/5.jpg" alt="1"/> <img src="https://www.jb51.net/img/1.jpg" alt="1"/> <img src="https://www.jb51.net/img/2.jpg" alt="2"/> <img src="https://www.jb51.net/img/3.jpg" alt="3"/> <img src="https://www.jb51.net/img/4.jpg" alt="4"/> <img src="https://www.jb51.net/img/5.jpg" alt="5"/> <img src="https://www.jb51.net/img/1.jpg" alt="5"/> </div> <div> <span index="1"></span> <span index="2"></span> <span index="3"></span> <span index="4"></span> <span index="5"></span> </div> <a href="javascript:;"><</a> <a href="javascript:;">></a> </div>
js部分代码:
<script type="text/javascript"> /* 知识点: */ /* this用法 */ /* DOM事件 */ /* 定时器 */ window.onload = function () { var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list'); var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function () { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function () { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function (i) { buttons[i].onclick = function () { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); } </script>
更多关于Javascript动画的知识请参考:
jquery和Javascript方法的比较
经过比较,我们不难看出,jquery方法比我们的Javascript方法写的代码要少得多。事实上,直接用Javascript省略了好多问题,比如说兼容性的问题(该示例没有做测试,只是用来做比较);还有,如果当class的值有两个,中间用空格隔开,那么我们用DOM该如何操作(思路:用正则表达式和数组的相关方法),这样我们的代码量会更多;如果我们想要更改动画效果,我们需要修改的地方也很多,而从前面的介绍,我们知道,想要修改动画效果直接修改调用的动画函数就行了……