WEB前端实现裁剪上传图片功能(3)

裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。

如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

WEB前端实现裁剪上传图片功能

它的输出是:

{ height: 319.2000000000001, rotate: 45, scaleX: -1, scaleY: 1, width: 319.2000000000001 x: 193.2462838120872 y: 193.2462838120872 } { height:319.2000000000001, rotate:45, scaleX:-1, scaleY:1, width:319.2000000000001 x:193.2462838120872 y:193.2462838120872 }

通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。

在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:

1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:

var cvs = document.createElement('canvas'); var img = $img[0]; var width = img.naturalWidth, height = img.naturalHeight; cvs.width = width; cvs.height = height; var ctx = cvs.getContext("2d"); var destX = 0, destY = 0; ctx.drawImage(img, destX, destY); //把选中框里的图片内容存起来 var imageData = ctx.getImageData(cropOptions.x, cropOptions.y, cropOptions.width, cropOptions.height); cvs.width = cropOptions.width; cvs.height = cropOptions.height; //然后再画上去 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); varcvs=document.createElement('canvas'); varimg=$img[0]; varwidth=img.naturalWidth, height=img.naturalHeight; cvs.width=width; cvs.height=height; varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0, destY=0; ctx.drawImage(img,destX,destY); //把选中框里的图片内容存起来 varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height); cvs.width=cropOptions.width; cvs.height=cropOptions.height; //然后再画上去 ctx.putImageData(imageData,0,0);

代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去

2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:

canvas flip实现 JavaScript

//fip if(cropOptions.scaleX === -1 || cropOptions.scaleY === -1){ destX = cropOptions.scaleX === -1 ? width * -1 : 0; // Set x position to -100% if flip horizontal destY = cropOptions.scaleY === -1 ? height * -1 : 0; // Set y position to -100% if flip vertical ctx.scale(cropOptions.scaleX, cropOptions.scaleY); }

ctx.drawImage(img, destX, destY);

//fip if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){ destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0; // Set x position to -100% if flip horizontal destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0; // Set y position to -100% if flip vertical ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY); }

ctx.drawImage(img,destX,destY);

其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转

3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:

同上,在第一个canvas画完之后:

实现旋转、翻转结合 JavaScript

ctx.drawImage(img, destX, destY); //rotate if(cropOptions.rotate !== 0){ var newCanvas = document.createElement("canvas"), deg = cropOptions.rotate / 180 * Math.PI; //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下 newCanvas.width = Math.abs(width * Math.cos(deg)) + Math.abs(height * Math.sin(deg)); newCanvas.height = Math.abs(width * Math.sin(deg)) + Math.abs(height * Math.cos(deg)); var newContext = newCanvas.getContext("2d"); newContext.save(); newContext.translate(newCanvas.width / 2, newCanvas.height / 2); newContext.rotate(deg); destX = -width / 2, destY = -height / 2; //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来 newContext.drawImage(cvs, destX, destY); newContext.restore(); ctx = newContext; cvs = newCanvas; } ctx.drawImage(img,destX,destY); //rotate if(cropOptions.rotate!==0){ varnewCanvas=document.createElement("canvas"), deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI; //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下 newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg)); newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg)); varnewContext=newCanvas.getContext("2d"); newContext.save(); newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2); newContext.rotate(deg); destX=-width/2, destY=-height/2; //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来 newContext.drawImage(cvs,destX,destY); newContext.restore(); ctx=newContext; cvs=newCanvas; }

将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。

最后再介绍下上传

4. 文件上传和上传进度

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