扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 
u 红桃按照从小到大依次为:1-13 
u 方块按照从小到大依次为:14-26 
u 黑桃按照从小到大依次为:27-39 
u 梅花按照从小到大依次为:40-52 
u 小王为53,大王为54 
算法实现如下: 
u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组 
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 
实现该功能的代码如下所示: 
复制代码 代码如下:
import java.util.*; 
/** 
* 发牌算法的实现 
* 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌 
*/ 
public class Exec{ 
public static void main(String[] args){ 
//存储108张牌的数组 
int[] total = new int[108]; 
//存储四个玩家的牌 
int[][] player = new int[4][25]; 
//存储当前剩余牌的数量 
int leftNum = 108; 
//随机数字 
int ranNumber; 
//随机对象 
Random random = new Random(); 
//初始化数组 
for(int i = 0;i < total.length;i++){ 
total[i] = (i + 1) % 54; 
//处理大小王编号 
if(total[i] == 0){ 
total[i] = 54; 
} 
} 
//循环发牌 
for(int i = 0;i < 25;i++){ 
//为每个人发牌 
for(int j = 0;j < player.length;j++){ 
//生成随机下标 
ranNumber = random.nextInt(leftNum); 
//发牌 
player[j][i] = total[ranNumber]; 
//移动已经发过的牌 
total[ranNumber] = total[leftNum - 1]; 
//可发牌的数量减少1 
leftNum--; 
} 
} 
//循环输出玩家手中的牌 
for(int i = 0;i < player.length;i++){ 
for(int j = 0;j < player[i].length;j++){ 
System.out.print(" " + player[i][j]); 
} 
System.out.println(); 
} 
//底牌 
for(int i = 0;i < 8;i++){ 
System.out.print(" " + total[i]); 
} 
System.out.println(); 
} 
} 
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