ES6所改良的javascript“缺陷”问题

ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,由于这一点,变量的作用域甚广,所以一进入函数就要马上将它创建出来。这就造成了所谓的变量提升。

ES5的“变量提升”这一特性往往一不小心就会造成一下错误:

1.内层变量覆盖外层变量

var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { //执行则undefined var tmp = "hello world"; } }

2.变量泄露,成为全局变量

var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5

往常我们往往是使用闭包来解决这一问题的(比如自执行函数)。现在,基于这一问题,ES6增加了块级作用域,所以不再需要自执行函数了。

let 和 const

ES6是是向后兼容的,而保持向后兼容性意味着永不改变JS代码在Web平台上的行为,所以var创建的变量其作用域依旧将会是全局作用域和函数作用域。这样以来,即使拥有了块级作用域,也无法解决ES5的“变量提升”问题。所以,这里ES6新增了俩个新关键词:let和const。

1.let

“let是更完美的var”,它有着更好的作用域规则。

2.const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,但const声明的对象可以有属性变化(对象冻结Object.freeze)

const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a = ['Dave']; // 报错

也可以使用Object.freeze将对象冻结

const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;//

使用let和const:

•变量只在声明所在的块级作用域内有效

•变量声明后方可使用(暂时性死区)

•不能重复定义变量

•声明的全局变量,不属于全局对象的属性

var a = 1; window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined

this关键字

我们知道,ES5函数中的this指向的是运行时所在的作用域。比如

function foo() { setTimeout(function(){ console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({id:42});//id: 21

在这里,我声明了一个函数foo,其内部为一个延迟函数setTimeout,每隔100ms打印一个this.id。我们通过foo.call({id:42})来调用它,并且为这个函数设定作用域。它真正执行要等到100毫秒后,由于this指向的是运行时所在的作用域,所以这里的this就指向了全局对象window,而不是函数foo。这里:

•使用call来改变foo的执行上下文,使函数的执行上下文不再是window,从而来辨别setTimeout中的this指向

•setTimeout方法挂在window对象下,所以其this指向执行时所在的作用域——window对象。

超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this 的值在非严格模式下指向window 对象,在严格模式下是undefined --《javascript高级程序设计》

为了解决这一问题,我们往常的做法往往是将this赋值给其他变量:

function foo() {var that = this; setTimeout(function(){ console.log('id:', that.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({id:42});//id: 42

而现在ES6推出了箭头函数解决了这一问题。

箭头函数

标识符=> 表达式

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };

•如果函数只有一个参数,则可以省略圆括号

•如果函数只有一条返回语句,则可以省略大括号和return

•如果函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。(因为一个空对象{}和一个空的块 {} 看起来完全一样。所以需要用小括号包裹对象字面量。)

针对this关键字的问题,ES6规定箭头函数中的this绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。这一以来,this指向固定化了,从而有利于封装回调函数。

function foo() {var that = this; setTimeout(()=>{ console.log('id:', that.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({id:42});//id: 42

注意:箭头函数this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this。而箭头函数根本没有自己的this,其内部的this也就是外层代码块的this。这就导致了其:

•不能用作构造函数

•不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向

类与继承

传统ECMAScript没类的概念,它描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。而实现这一行为的传统方法便是通过构造函数:

function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2);

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