在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)

下面小编就为大家带来一篇在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本人使用的WebStorm编辑器,里面没有callFuncN,

不记得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信应该能用同样的方法做到.

废话不多说,贴代码:

loadDown : function () { var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一个距离 var act1 = new cc.moveBy(0.5,cc.p(0,-dis)); var act2 = cc.callFunc(function(obj){ // 这里js并不支持callfuncn函数,但是可直接传对象 obj.removeFromParentAndCleanup(); }.bind(this)); // 颜色鲜亮的为精灵对象 this.left_move.runAction(cc.sequence(act1,act2)); this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(),act2)); this.sprite.runAction(act1.copy()); },

顺便贴了 如何让已经执行过fadeout的对象再回复原样that.left.setOpacity(255); 这样执行过fadeout不见得对象就可以重新显示了

以上这篇在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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