E
返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
1
3
LN2
返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
1
3
LN10
返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
1
3
LOG2E
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
1
3
LOG10E
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
1
3
PI
返回圆周率(约等于3.14159)。
1
3
SQRT1_2
返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
1
3
SQRT2
返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
1
3
abs(x)
返回数的绝对值。
1
3
acos(x)
返回数的反余弦值。
1
3
asin(x)
返回数的反正弦值。
1
3
atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
1
3
atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
1
3
ceil(x)
对数进行上舍入。
1
3
cos(x)
返回数的余弦。
1
3
exp(x)
返回 e 的指数。
1
3
floor(x)
对数进行下舍入。
1
3
log(x)
返回数的自然对数(底为e)。
1
3
max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。
1
3
min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。
1
3
pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。
1
3
random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。
1
3
round(x)
把数四舍五入为最接近的整数。
1
3
sin(x)
返回数的正弦。
1
3
sqrt(x)
返回数的平方根。
1
3
tan(x)
返回角的正切。
1
3
toSource()
返回该对象的源代码。
1
-
valueOf()
返回 Math 对象的原始值。
1
4
5.Number对象可以将数字作为对象访问,与Math一样不用创建对象直接使用。