E   
返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。   
1   
3   
 
LN2   
返回 2 的自然对数(约等于0.693)。   
1   
3   
 
LN10   
返回 10 的自然对数(约等于2.302)。   
1   
3   
 
LOG2E   
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。   
1   
3   
 
LOG10E   
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。   
1   
3   
 
PI   
返回圆周率(约等于3.14159)。   
1   
3   
 
SQRT1_2   
返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。   
1   
3   
 
SQRT2   
返回 2 的平方根(约等于 1.414)。   
1   
3   
 
abs(x)   
返回数的绝对值。   
1   
3   
 
acos(x)   
返回数的反余弦值。   
1   
3   
 
asin(x)   
返回数的反正弦值。   
1   
3   
 
atan(x)   
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。   
1   
3   
 
atan2(y,x)   
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。   
1   
3   
 
ceil(x)   
对数进行上舍入。   
1   
3   
 
cos(x)   
返回数的余弦。   
1   
3   
 
exp(x)   
返回 e 的指数。   
1   
3   
 
floor(x)   
对数进行下舍入。   
1   
3   
 
log(x)   
返回数的自然对数(底为e)。   
1   
3   
 
max(x,y)   
返回 x 和 y 中的最高值。   
1   
3   
 
min(x,y)   
返回 x 和 y 中的最低值。   
1   
3   
 
pow(x,y)   
返回 x 的 y 次幂。   
1   
3   
 
random()   
返回 0 ~ 1 之间的随机数。   
1   
3   
 
round(x)   
把数四舍五入为最接近的整数。   
1   
3   
 
sin(x)   
返回数的正弦。   
1   
3   
 
sqrt(x)   
返回数的平方根。   
1   
3   
 
tan(x)   
返回角的正切。   
1   
3   
 
toSource()   
返回该对象的源代码。   
1   
-   
 
valueOf()   
返回 Math 对象的原始值。   
1   
4   
 
5.Number对象可以将数字作为对象访问,与Math一样不用创建对象直接使用。
