在JavaScript 中,this的指向是动态变化的,很可能在写程序的过程中,无意中破坏掉this的指向,所以我们需要一种可以把this的含义固定的技术,于是就有了call,apply 和bind这三个方法,来改变函数体内部 this 的指向,因为函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念
apply、call
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象
call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象
function person() {} person.prototype = { attr: {age:18,sex:'girl'}, say: function() { console.log("My age is " + this.attr.age); console.log("I am a " + this.attr.sex); } } var Marry = new person(); Marry.say(); // My age is 18 // I am a girl
改变指向
function person() {} person.prototype = { attr: {age:18,sex:'girl'}, say: function() { console.log("My age is " + this.attr.age); console.log("I am a " + this.attr.sex); } } xiaoming ={ attr : {age:20,sex:'boy'} }; var Marry = new person(); Marry.say(); Marry.say.call(xiaoming); // My age is 18 // I am a girl // My age is 20 // I am a boy
共同之处
都可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
不同之处
1、apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) function f(x,y){ console.log(x+y); } f.call(null, 1, 1) //return 2
2、call:则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
fun.apply(thisArg, [argsArray]) function f(x,y){ console.log(x+y); } f.call(null, [1,1]) //return 2
apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同,其中 thisArg 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。
如果某个函数的参数数量是不固定的,当你的参数是明确知道数量时用 call ,而不确定的时候用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来遍历所有的参数,我们看一下一些用法
代码一
var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); console.log(array1); //[12, "foo", Object, -2458, "Doe", 555, 100]
代码二
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; Math.max.apply(null,numbers); //458
代码三
log(12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458); function log(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift('(app)'); console.log.apply(console, args); }; // (app) 12 foo Object {name: "Joe"} -2458
bind
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
与上面不同的是,bind会返回一个改变this指向的新函数 ,注意这里强调的是新函数,其与之前的使用的不是同一块内存地址,所以当你需要重复使用这个函数的时候,你就不得不把其保存到一个变量,方便下次调用。上面的两个函数都是返回的执行结果,即调用即执
行,此外,另外需要注意的地方是,bind函数中的首个参数,会自动成为返回新函数中参数的默认值,那么正式调用的时候,只需要给出除首个参数外,剩余参数即可。
function f(x,y){ console.log(x+y); } f.call(null, [1,1]) var new_f = f.bind(null,1,1) //return new function new_f(1) //return 2
需要说明的是,上面所有示例代码中的thisArg参数均用null来代替了,在未给出指定thisArg对象的情况下,null与undefined下this指向是全局对象,即js代码执行环境
apply、call、bind比较
var obj = {bar: 'Oops , this is a bad idea' }; var foo = { get: function() { return this.bar; } } var bind = foo.get.bind(obj) ,call = foo.get.call(obj) ,apply = foo.get.apply(obj); console.log(bind(),call,apply); console.log(bind,call,apply); console.log(typeof bind,typeof call,typeof apply); console.log(typeof bind(),typeof call,typeof apply);
看到区别没有,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数