概述
JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象的重要性在于,如果A对象是B对象的原型,那么B对象可以拿到A对象的所有属性和方法。Object.getPrototypof方法用于获取当前对象的原型对象。
var p = Object.getPrototypeOf(obj);
上面代码中,对象p就是对象obj的原型对象。
Object.create方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。
var obj = Object.create(p);
上面代码中,新生成的obj对象的原型就是对象p。
非标准的__proto__属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。
下面是一个实际的例子。
var a = {x: 1}; var b = {__proto__: a}; b.x // 1
上面代码中,b对象通过__proto__属性,将自己的原型对象设为a对象,因此b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎通过__proto__属性,找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var o = new Foo(); // 等同于 var o = new Object(); o.__proto__ = Foo.prototype; Foo.call(o);
原型对象自己的__proto__属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototype chain)。
var a = { x: 1 }; var b = { __proto__: a }; var c = { __proto__: b }; c.x // 1
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
this的动作指向
不管this在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。
var o = { a: 2, m: function(b) { return this.a + 1; } }; var p = Object.create(o); p.a = 12; p.m() // 13
上面代码中,p对象的m方法来自它的原型对象o。这时,m方法内部的this对象,不指向o,而是指向p。
构造函数的继承
这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。
假定有一个Shape构造函数。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; Rectangle构造函数继承Shape。 function Rectangle() { Shape.call(this); // 调用父类构造函数 } // 另一种写法 function Rectangle() { this.base = Shape; this.base(); } // 子类继承父类的方法 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle // true rect instanceof Shape // true rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。
上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print = function() { ClassA.prototype.print.call(this); // some code }
上面代码中,子类B的print方法先调用父类A的print方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类A的print方法。
__proto__属性
__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。
var obj = new Object(); obj.__proto__ === Object.prototype // true obj.__proto__ === obj.constructor.prototype // true
上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。
因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。
obj.__proto__
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
var P = function () {}; var p = new P(); var C = function () {}; C.prototype = p; var c = new C(); c.constructor.prototype === p // false
上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。
C.prototype = p; C.prototype.constructor = C; c.constructor.prototype === p // true
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。该方法的用法如下。
var o = new Object(); Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype // true
可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null