JavaScript遍历求解数独问题的主要思路小结

数独规则
数独游戏,经典的为9×9=81个单元格组成的九宫格,同时也形成了3×3=9个小九宫格,要求在81个小单元格中填入数字1~9,并且数字在每行每列及每个小九宫格中都不能重复。

数独技巧

直观法

候选数法

相关二十格:一个数字只与其所在行列及小九宫格的二十格相关

我的思路

精心设计了有效性判定函数,最多一次遍历81个小单元格就能做出方案的有效性判定。

同理设计了相关20格判定,一次0~9的循环就完成有效性判定。

用数组模拟堆栈,为搜索提供回溯信息。

利用对象具有map性质,来辅助判断方案的有效性,大大简化了算法。

方案设计与实现
只用了一个二维数组存储数独方案,一个一维数组作堆栈,一个布尔变量作回溯标识。

1.变量定义:

var problem = [ //这是书上提到的难度10.7的题 [8,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,3,6,0,0,0,0,0], [0,7,0,0,9,0,2,0,0], [0,5,0,0,0,7,0,0,0], [0,0,0,0,4,5,7,0,0], [0,0,0,1,0,0,0,3,0], [0,0,1,0,0,0,0,6,8], [0,0,8,5,0,0,0,1,0], [0,9,0,0,0,0,4,0,0] ] var stack = [],flag = false;

2.方案有效性判定:
充分利用了javascript对象的哈希特性,为了方便调试,判定有效时函数的返回值为0,无效时分三种情况,行冲突、列冲突、小九宫格冲突,分别返回1,2,3。前期判定用了它,后来增加了相关二十格判定,在找答案时这个函数就用不上了。

function checkValid(sudo){ let subSudo = {} //辅助变量,用来判定小九宫格是否冲突 for(let i = 0; i<9; i++){ let row = {}, col = {} //辅助变量,用来判定行、列是否冲突 for(let j = 0; j<9; j++){ let cur1 = sudo[i][j], cur2 = sudo[j][i] //一次内循环同时完成行列的判定 if(row[cur1]) //当前元素已经在行中出现,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 return 1; //返回错误代码 else row[cur1] = cur1 //当前元素未在行中出现,存入辅助变量中 if(col[cur2]) //列的判定与行类似,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 return 2; else col[cur2] = cur2; let key = Math.floor(i/3)+'-'+Math.floor(j/3) //为不同的小九宫格生成不同的key if(subSudo[key]){ //小九宫格中已经有元素,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 if(subSudo[key][cur1]) //对某一个小九宫格的判定与行类似 return 3 else subSudo[key][cur1] = cur1 }else{ //这是某小九宫格中的第一个元素 subSudo[key] = {} //为小九宫格新建一个辅助变量,并将第一个元素存入其中 subSudo[key][cur1] = cur1 } } } return 0; //程序能运行到这,说明方案有效 } 3.相关二十格判定
原理同整体判定,亮点在小九宫格的定位上。

function check20Grid(sudo,i,j){ let row = {}, col = {}, subSudo = {} //辅助变量 for(let k = 0; k < 9; k++){ let cur1 = sudo[i][k], cur2 = sudo[k][j] if(cur1){ //当前元素已经在行中出现,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 if(row[cur1]) return 1; //返回错误代码 else row[cur1] = cur1 //当前元素未在行中出现,存入辅助变量中 } if(cur2){ //列的判定与行类似,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 if(col[cur2]) return 2; else col[cur2] = cur2; } //转化循环变量到小九宫格的坐标 let key = sudo[Math.floor(i/3)*3 + Math.floor(k/3)][Math.floor(j/3)*3+Math.floor(k%3)] if(subSudo[key]) //九宫格判定与行类似,优化掉零的判断,key为0时值为0,不需要额外判断 return 3 else subSudo[key] = key } return 0; }

4.遍历求解
利用元素状态初值为零的元素即为待定的特性,并加上堆栈的辅助,没有再开辟额外的存储空间。

function findAnswer(){ for(let i = 0; i<9; i++){ for(let j = 0; j<9; ){ if(problem[i][j] === 0 || flag){ //当前位置为待定元素的首次处理或回溯到当前位置,两种情况看似不同,其实处理相同,自加1即可 flag = false; let k = problem[i][j] + 1; //搜索向下一个合法值迈进 while(k<10){ //循环找到下一个合法值 problem[i][j] = k; //填值 if(check20Grid(problem,i,j) == 0){ //判定合法,相关二十格判定 stack.push([i,j++]) //存储回溯点,并步进 break; } k++; } if(k>9){ //当前位置找不到合法值,回溯 problem[i][j] = 0; //回溯前归零 let rt = stack.pop(); //堆栈中取回溯信息 if(!rt) //无解判断,返回0 return 0; i=rt[0] //穿越 j=rt[1] flag = true; } }else{ //当前位置数字为题目给定 j++; } } } return 1; //成功找到一组解 }

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