简单的JS轮播图代码

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

简单的JS轮播图代码

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

<div> <div> <img src="https://www.jb51.net/img/5.jpg" alt="1" /> <img src="https://www.jb51.net/img/1.jpg" alt="1" /> <img src="https://www.jb51.net/img/2.jpg" alt="2" /> <img src="https://www.jb51.net/img/3.jpg" alt="3" /> <img src="https://www.jb51.net/img/4.jpg" alt="4" /> <img src="https://www.jb51.net/img/5.jpg" alt="5" /> <img src="https://www.jb51.net/img/1.jpg" alt="5" /> </div> <div> <span index="1"></span> <span index="2"></span> <span index="3"></span> <span index="4"></span> <span index="5"></span> </div> <a href="javascript:;">&lt;</a> <a href="javascript:;">&gt;</a> </div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)

* { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; position: relative; } #list { width: 4200px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1; } #list img { width: 600px; height: 400px; float: left; } #buttons { position: absolute; height: 10px; width: 100px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 250px; } #buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; margin-right: 5px; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); color: #fff; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; }

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

window.onload = function() { var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; } prev.onclick = function() { animate(600); } next.onclick = function() { animate(-600); } }

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

简单的JS轮播图代码

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

if(newLeft<-3000){ list.style.left = -600 + 'px'; } if(newLeft>-600){ list.style.left = -3000 + 'px'; }

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer; function play() { timer = setInterval(function () { prev.onclick() }, 1500) } play();

运行,ok!

简单的JS轮播图代码

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

var container = document.getElementById('container'); function stop() { clearInterval(timer); } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

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