No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
while (x < 10) { x++; }
ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); // outputs 2
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
2.逻辑判断
判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
var b = new Boolean(false); if (b) // 返回true if (b == true) // 返回false
No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
throw "Error2"; // 字符串类型 throw 42; // 数字类型 throw true; // 布尔类型 throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
自定义异常:
// 创建一个对象类型UserException function UserException(message) { this.message = message; this.name = "UserException"; } //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 UserException.prototype.toString = function() { return this.name + ': "' + this.message + '"'; } // 创建一个对象实体并抛出它 throw new UserException("Value too high");
2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
function f() { try { console.log(0); throw "bogus"; } catch(e) { console.log(1); return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 console.log(2); // 不会执行的代码 } finally { console.log(3); return false; //覆盖try.catch的返回 console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable } f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
function f() { try { throw "bogus"; } catch(e) { console.log('caught inner "bogus"'); throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally { return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false" } try { f(); } catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"'); } // 输出 // caught inner "bogus"
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message'));