Three.js学习之几何形状

  虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:

THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments)

  width:x方向上的长度

  height:y方向上的长度

  depth:z方向上的长度

  widthSegments:x方向上的分段数(可选,缺省值1)

  heightSegments:y方向上的分段数(同上)

  depthSegments:z方向上的分段数(同上) 

  未分段:

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({   color: 0xffff00,   wireframe: true }); drawCube(scene, material); function drawCube(scene, material) {   var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), material);   scene.add(cube); }

Three.js学习之几何形状


  物体的默认位置是原点,对于立方体而言,是其几何中心在原点的位置。

  分段:

var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 2, 2, 3), material);

Three.js学习之几何形状

  为什么会有这么多邪线呢?版本问题。R73版本:

Three.js学习之几何形状

  注意这个分段是对六个面进行分段,而不是对立方体的体素分段,因此在立方体的中间是不分段的,只有六个侧面被分段。

2.平面

  这里的平面(PlaneGeometry)其实是一个长方形,而不是数学意义上无限大小的平面。其构造函数为:

THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments) 

  width:x方向上的长度

  height:y方向上的长度

  widthSegments:x方向上的分段数(可选,缺省值1)

  heightSegments:y方向上的分段数(同上)

  new THREE.PlaneGeometry(2, 4);创建的平面在x轴和y轴所在平面内,效果如下:

Three.js学习之几何形状

3.球体

  球体(SphereGeometry)的构造函数是:

THREE.SphereGeometry(radius,segmentsWidth,segmentsHeight,phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) // radius:半径 // segmentsWidth:经度上的分段数 // segmentsHeight:纬度上的分段数 // phiStart:经度开始的弧度 // phiLength:经度跨过的弧度 // thetaStart:纬度开始的弧度 // thetaLength:纬度跨过的弧度

  3.1 经纬度分段数

  首先,我们来理解下segmentsWidth和segmentsHeight。使用var sphere = new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6)可以创建一个半径为3,经度划分成8份,纬度划分成6份的球体,如下图所示。

Three.js学习之几何形状

  segmentsWidth相当于经度被切成了几瓣,而segmentsHeight相当于纬度被切成了几层。

  new THREE.SphereGeometry(3, 5, 4)的效果:

Three.js学习之几何形状

  new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6)的效果:

Three.js学习之几何形状

  new THREE.SphereGeometry(3, 18, 12)的效果:

Three.js学习之几何形状

  在图形底层的实现中,并没有曲线的概念,曲线都是由多个折线近似构成的。对于球体而言,当这两个值较大的时候,形成的多面体就可以近似看做是球体了。 

  3.2 经度弧度

  new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6, Math.PI / 6, Math.PI / 3)表示起始经度为Math.PI / 6,经度跨度为Math.PI / 3。

效果如下:

Three.js学习之几何形状

  注意,这里segmentsWidth为8意味着对于经度从Math.PI / 6跨过Math.PI / 3的区域内划分为8块,而不是整个球体的经度划分成8块后再判断在此经度范围内的部分。 

  3.3 纬度弧度

  纬度弧度同理。new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6, 0, Math.PI * 2, Math.PI / 6, Math.PI / 3)表示纬度从Math.PI / 6跨过Math.PI / 3。

效果如下:

Three.js学习之几何形状

  new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6, Math.PI / 2, Math.PI, Math.PI / 6, Math.PI / 2)的效果:

Three.js学习之几何形状

4.源码

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wzxsdj.html