HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。
WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
WebSocket协议完全可以取代Ajax方法,用来向服务器端发送文本和二进制数据,而且还没有“同域限制”。
WebSocket不使用HTTP协议,而是使用自己的协议。浏览器发出的WebSocket请求类似于下面的样子:
GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
上面的头信息显示,有一个HTTP头是Upgrade。HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通信协议从HTTP/1.1转向该项所指定的协议。“Connection: Upgrade”就表示浏览器通知服务器,如果可以,就升级到webSocket协议。Origin用于验证浏览器域名是否在服务器许可的范围内。Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是base64编码的16字节随机字符串。
服务器端的WebSocket回应则是
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
服务器端同样用“Connection: Upgrade”通知浏览器,需要改变协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字符串,然后再取sha-1的hash值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示进行通信的WebSocket网址。
请注意,WebSocket协议用ws表示。此外,还有wss协议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。
完成握手以后,WebSocket协议就在TCP协议之上,开始传送数据。
WebSocket协议需要服务器支持,目前比较流行的实现是基于node.js的socket.io,更多的实现可参阅。至于浏览器端,目前主流浏览器都支持WebSocket协议(包括IE 10+),仅有的例外是手机端的Opera Mini和Android Browser。
客户端
浏览器端对WebSocket协议的处理,无非就是三件事:
建立连接和断开连接
发送数据和接收数据
处理错误
建立连接和断开连接
首先,客户端要检查浏览器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window对象是否具有WebSocket属性。
if(window.WebSocket != undefined) { // WebSocket代码 }
然后,开始与服务器建立连接(这里假定服务器就是本机的1740端口,需要使用ws协议)。
if(window.WebSocket != undefined) { var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740'); }
建立连接以后的WebSocket实例对象(即上面代码中的connection),有一个readyState属性,表示目前的状态,可以取4个值:
0: 正在连接
1: 连接成功
2: 正在关闭
3: 连接关闭
握手协议成功以后,readyState就从0变为1,并触发open事件,这时就可以向服务器发送信息了。我们可以指定open事件的回调函数。
connection.onopen = wsOpen;
function wsOpen (event) { console.log(‘Connected to: ‘ + event.currentTarget.URL); }
关闭WebSocket连接,会触发close事件。
connection.onclose = wsClose;
function wsClose () { console.log(“Closed”); } connection.close();
发送数据和接收数据
连接建立后,客户端通过send方法向服务器端发送数据。
connection.send(message);
除了发送字符串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 对象发送二进制数据。
// 使用ArrayBuffer发送canvas图像数据 var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } connection.send(binary.buffer); // 使用Blob发送文件 var file = document.querySelector(‘input[type=”file”]').files[0]; connection.send(file);
客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。可以通过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。
connection.onmessage = wsMessage;
function wsMessage (event) { console.log(event.data); }
上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象event,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。
如果接收的是二进制数据,需要将连接对象的格式设为blob或arraybuffer。
connection.binaryType = 'arraybuffer'; connection.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer对象有byteLength属性 };
处理错误
如果出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。
connection.onerror = wsError;
function wsError(event) { console.log(“Error: “ + event.data); }
服务器端
服务器端需要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。
var http = require('http'); var server = http.createServer(function(request, response) {});
假设监听1740端口。
server.listen(1740, function() { console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740'); });
接着启动WebSocket服务器。这需要加载websocket库,如果没有安装,可以先使用npm命令安装。
var WebSocketServer = require('websocket').server; var wsServer = new WebSocketServer({ httpServer: server });
WebSocket服务器建立request事件的回调函数。
var connection;
wsServer.on(‘request', function(req){
connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin); });