安卓多线程的实现 (3)

我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper

eg:

----------------定义自己的Handler

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需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!

源码如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11   public final Message obtainMessage(int what) { return Message.obtain(this, what); } public staticMessage obtain(Handler h, int what) { Message m = obtain(); m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler m.what = what; return m; }  

以上只是作了一点原理性的说明!

1 2   我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题! 由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!  

那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!

那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。

那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:

Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所 以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop 操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建 Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!

如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!

简单一点说就是:

UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由 Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!

这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!

有点罗嗦啊!!

在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]

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Looper可以属于UI线程或Worker线程

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从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)
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在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue

-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

----2-----View

post(Runnable action)

postDelay(Runnable action , long miliseconds)

-----3-----Activity

runOnUiThread(Runnable action)

该方法实现很简单:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

//如果当前线程不是UI线程

mHandler.post(action);

} else {

action.run();

}

}

其中:

mUiThread = Thread.currentThread() ;

mHandler = new Handler()

-----4-----AsyncTask

Params,Progress,Result都是数据类型,

Params要处理的数据的类型

Progress处理进度的类型

Result处理后返回的结果

它是一个异步处理的简单方法!

方法的执行顺序:

1)

onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作

2)

doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理

3)

onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理

4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用

5)

onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作

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