类魔兽世界 技能 天赋 成就 log 系统设计 (2)

魔兽世界中,buff触发的条件是极其复杂的。例如上面冲击天赋触发条件涉及到三个小条件。这还是比较简单,条件与条件之间只有and关系。如果有or关系怎么办?我们可以用一棵行为树解决这个问题,行为树可以实现and和or的关系。所以完全可以让程序员开发策划需要的condition节点,策划使用编辑器编辑行为树即可。行为树在此就不细说了,大家可以找google看看

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再说天赋成就和LOG系统

看到这里,大家也明白了成就系统无非也是三点1. 时间 2. 条件 3. 动作

比如坐骑成就:

成就id

 

时间点

 

条件

 

动作

 

收集50个坐骑

 

收到一个坐骑时

 

有50个坐骑

 

增加一个坐骑大师的称号

 

LOG也是一样:

Log

 

时间点

 

条件

 

动作

 

记录一次转移金币大于1000G的LOG

 

扣钱

 

数量> 1000

 

记录log

 

魔兽世界天赋就是一些隐藏的永久buff

顺便给出一个简单实现:

https://github.com/egametang/Egametang/tree/master/Cpp/Game/BehaviorTree

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