以上程序的执行结果如下图所示:
从上述结果可以看出,线程池从开始执行到执行结束都没有出现 OOM 的异常,这就是手动创建线程池的优势。 其他创建线程池的问题
除了 CachedThreadPool 线程池之外,其他使用 Executors 自动创建线程池的方式,也存在着其他一些问题,比如 FixedThreadPool 它的实现源码如下:
而默认情况下任务队列 LinkedBlockingQueue 的存储容量是 Integer.MAX_VALUE,也是趋向于无限大,如下图所示:
这样就也会造成,因为线程池的任务过多而导致的内存溢出问题。其他几个使用 Executors 自动创建线程池的方式也存在此问题,这里就不一一演示了。 总结
线程池的创建方式总共分为两大类:手动使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池和自动使用 Executors 执行器创建线程池的方式。其中使用 Executors 自动创建线程的方式,因为线程个数或者任务个数不可控,可能会导致内存溢出的风险,所以在创建线程池时,建议使用 ThreadPoolExecutor 的方式来创建。
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。
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