(转载)C++面试宝典2011版 (3)

#i nclude <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; 
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; 
cout<<vals[0]; 
cout<<vals[9];

int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

13.“引用”与多态的关系?

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4

Class A; Class B : Class A{...};  B b; A& ref = b;

14.“引用”与指针的区别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

15.什么时候需要“引用”?

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:

16.结构与联合有和区别?


(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 
 (2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

17.面关于“联合”的题目的输出?

a)

#i nclude <stdio.h>
union
{
int i;
char x[2];
}a;


void main()
{
a.x[0] = 10; 
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}
答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

b)

main() 
     { 
          union{                   /*定义一个联合*/ 
               int i; 
               struct{             /*在联合中定义一个结构*/ 
                    char first; 
                    char second; 
               }half; 
          }number; 
          number.i=0x4241;         /*联合成员赋值*/ 
          printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second); 
          number.half.first=\'a\';   /*联合中结构成员赋值*/ 
          number.half.second=\'b\'; 
          printf("%xn", number.i); 
          getch(); 
     } 
答案: AB   (0x41对应\'A\',是低位;Ox42对应\'B\',是高位)

6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)

18.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

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