2. key首先与arr[right]进行比较,如果arr[right]<key,则arr[left]=arr[right]将这个比key小的数放到左边去,如果arr[right]>key则我们只需要将right--,right--之后,再拿arr[right]与key进行比较,直到arr[right]<key交换元素为止。
3. 如果右边存在arr[right]<key的情况,将arr[left]=arr[right],接下来,将转向left端,拿arr[left ]与key进行比较,如果arr[left]>key,则将arr[right]=arr[left],如果arr[left]<key,则只需要将left++,然后再进行arr[left]与key的比较。
4. 然后再移动right重复上述步骤
5. 最后得到 {23 58 13 10 57 62} 65 {106 78 95 85},再对左子数列与右子数列进行同样的操作。最终得到一个有序的数列。
{23 58 13 10 57 62} 65 {106 78 95 85}
{10 13} 23 {58 57 62} 65 {85 78 95} 106
10 13 23 57 58 62 65 78 85 95 106
1. 时间复杂度:
快速排序平均时间复杂度为O(nlogn),最好情况下为O(nlogn),最坏情况下O(n²)
2. 空间复杂度:
基于以上例子来实现的快排,空间复杂度为O(1),也就是原地排序。
3. 稳定性:
举个例子:待排序数组:int a[] ={1, 2, 2, 3, 4, 5, 6};在快速排序的随机选择比较子(即pivot)阶段:若选择a[2](即数组中的第二个2)为比较子,,而把大于等于比较子的数均放置在大数数组中,则a[1](即数组中的第一个2)会到pivot的右边, 那么数组中的两个2非原序(这就是“不稳定”)。
若选择a[1]为比较子,而把小于等于比较子的数均放置在小数数组中,则数组中的两个2顺序也非原序。可见快速排序不是稳定的排序。
1. 切分不平衡:
也就是说我们选取的切分元素距离数组中间值的元素位置很远,极端情况下会是数组最大或最小的元素,这就导致了划分出来的大数组会被划分为很多次。针对此情况,我们可以取数组多个元素来平衡这种情况,例如:我们可以随机选取三个或者五个元素,取其中间值的元素作为分割元素。
2. 小数组:
当快速排序切分为比较小的数组时候,也会利用递归调用自己。在这种小数组的情况下,其实一些基础排序算法反而比快速排序要快。当数组比较小的时候不妨尝试一下切换到插入排序。具体多小是小呢?一般5-15吧,仅供参考。
3. 重复元素:
在我们实际应用中经常会遇到重复元素比较多的情况,按照快排的思想,相同元素是会被频繁移动和划分的,其实这完全没有必要。我们该怎么办呢?我们可以把数组切换为三部分:大于-等于-小于 三部分数组,这样等于的那部分数组就可以避免移动了,不过落地的代码复杂度要高很多,有兴趣的同学可以实现一下。
使用场景1. 当一个数组大小为中型以上的数量级时,菜菜认为可以使用快速排序,并且伴随着数组的持续增大,快速排序的性能趋于平均运行时间。至于多大的数组为中型,一般认为50+ 吧,仅供参考。