126. GDI (Graphics Device Interface):图形接口,是微软视窗系统提供的应用程序接口,也是其用来表征图形对象、将图形对象传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的核心组件。
127. 设备上下文(device context):设备上下文是 Windows 数据结构,其中包含有关设备(例如显示器或打印机)的图形属性的信息。所有绘图调用都是通过设备上下文对象进行的,该对象封装了用于绘制线条,形状和文本的 Windows API。设备上下文可用于绘制到屏幕,打印机或图元文件。
128. 位图(bitmap):在计算机中,位图是从某个域(例如,整数范围)到位的映射。也称为位数组或位图索引。
129. 电阻式触摸屏(Resistive touchscreens):电阻式触摸屏基于施加到屏幕上的压力来工作。电阻屏由许多层组成。当按下屏幕时,外部的后面板将被推到下一层,下一层会感觉到施加了压力并记录了输入。电阻式触摸屏用途广泛,可以用手指,指甲,手写笔或任何其他物体进行操作。
130. 电容式触摸屏(capacitive touchscreen):电容式触摸屏通过感应物体(通常是指尖上的皮肤)的导电特性来工作。手机或智能手机上的电容屏通常具有玻璃表面,并且不依赖压力。当涉及到手势(如滑动和捏合)时,它比电阻式屏幕更具响应性。电容式触摸屏只能用手指触摸,而不能用普通的手写笔,手套或大多数其他物体来响应。
131. 死锁(deadlock):死锁常用于并发情况下,死锁 是一种状态,死锁中的每个成员都在等待另一个成员(包括其自身)采取行动。
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132. 可抢占资源(preemptable resource):可以从拥有它的进程中抢占而并不会产生任何副作用。
133. 不可抢占资源(nonpreemptable resource):与可抢占资源相反,如果资源被抢占后,会导致进程或任务出错。
134. 系统检查点(system checkpointed):系统检查点是操作系统(OS)的可启动实例。检查点是计算机在特定时间点的快照。
135. 两阶段加锁(two-phase locking, 2PL):经常用于数据库的并发控制,以保证可串行化
这种方法使用数据库锁在两个阶段:
扩张阶段:不断上锁,没有锁被释放
收缩阶段:锁被陆续释放,没有新的加锁