软件体系结构知识点总结 (5)

软件体系结构知识点总结

三个步骤所完成的主要任务和输入输出:

QAW(Quality Attributes Workshop质量属性会议):

完成系统的质量属性,并进行优先级排序

输入: stakeholders的需求

输出:按优先级排序的质量属性

ADD(attribute-dirven design method):

逐渐地有组织地为系统产生刚开始的体系结构的设计

输入:

质量属性需求(quality attribute requirements)

功能需求(functional requirements)

约束(constraints)

架构师所掌握的策略与风格

输出:

初步设计的体系结构

ATAM(Architecture Tradeoff Analysis Method):

主要任务:对产生的软件体系结构进行评估,判断其是否合理

输入:软件体系结构和业务需求

输出:绩效树、场景、风险点、非风险点、敏感点和权衡点

好的文档的七个原则:

从读者的角度来写

避免无意义的重复

避免模糊

使用标准的组织形式

记录的合理性

保持文档是当前的

为了适当的目标审查文档

4+1视图模型

从5个角度来描述软件体系结构:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图

模型概述:

软件体系结构知识点总结

每个模型的内涵:

逻辑视图:(类图、对象图、状态图、交互图)系统各部分的抽象描述

开发视图:(包图、组件图)系统各部分是如何组织的

进程视图:(活动图)系统完成业务的过程

物理视图:(部署图)系统的设计时如何对应到实际的

场景视图:(用例图)系统对外提供了什么“有价值的功能”

逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构

进程视图和物理视图描述系统的动态结构

对于不同的软件系统来说,侧重的角度也不同

对于管理信息系统来说,侧重于从逻辑视图和开发视图来描述系统

对于实时控制系统来说,侧重于从进程视图和物理视图来描述系统

UML图:

用例图:

软件体系结构知识点总结

从外部视角来看系统,不关心系统内部(类似黑盒,只关心输入和输出)

类图:

软件体系结构知识点总结

对象图:

图形像数据结构中的树

软件体系结构知识点总结

包图:

图形像一个一个文件夹

软件体系结构知识点总结

序列图:

描绘了多个对象如何协作来完成一个用例

不适合精确定义对象的行为

查看一个对象在多个用例之间的行为

如果想查看多个用例或线程之间的行为,用活动图

软件体系结构知识点总结

通信图(协作图):

描述对象间的协作关系,跟序列图相似,显示对象间的动态合作关系。如果强调时间顺序,则使用序列图;如果强调联系,则选择协作图。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/zwpfxw.html