Aseprite入门:第一个gif动图 (2)

  

Aseprite入门:第一个gif动图

4、丰富一下:

  类似于上面通过调节球的位置一样,可以在小球弹跳时进行竖向和横向拉伸,仿照挤压效果,使小球弹跳更逼真。

  在第一帧后加两帧:

  

Aseprite入门:第一个gif动图

Aseprite入门:第一个gif动图

  加上之后的效果如下:

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  有了一些震颤感觉,比较真实。

5、导出图片:

  (1)导出GIF,发布到网上:使用Aseprite保存的话,默认格式为.ase,可以使用File> Export …命令将图像保存为 .gif。

  (2)导出到游戏中使用时,需要保存为 .png:要将动画保存为图像序列,可以使用File>Save as…,选择文件格式为.png,软件会自动提示是否保存所有帧。

  (3)某些游戏引擎需要精灵表格式的文件:不需要手动执行此操作,只需选中File>Export Sprite Sheet,然后设置相应的参数即可。

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  图片:

  

Aseprite入门:第一个gif动图

  (4)纯粹需要.gif时:save as...选择gif格式,会提示是否保存所有帧。

  后续:Aseprite+Cocos:打包像素画图,导入到cocos里并动起来

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