4、丰富一下:
类似于上面通过调节球的位置一样,可以在小球弹跳时进行竖向和横向拉伸,仿照挤压效果,使小球弹跳更逼真。
在第一帧后加两帧:
加上之后的效果如下:
有了一些震颤感觉,比较真实。
5、导出图片:
(1)导出GIF,发布到网上:使用Aseprite保存的话,默认格式为.ase,可以使用File> Export …命令将图像保存为 .gif。
(2)导出到游戏中使用时,需要保存为 .png:要将动画保存为图像序列,可以使用File>Save as…,选择文件格式为.png,软件会自动提示是否保存所有帧。
(3)某些游戏引擎需要精灵表格式的文件:不需要手动执行此操作,只需选中File>Export Sprite Sheet,然后设置相应的参数即可。
图片:
(4)纯粹需要.gif时:save as...选择gif格式,会提示是否保存所有帧。