由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。
同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。
感谢INFOQ提供的原文支持.
告诉你吧,大公司基本都用C#,所以你也不用想太多,直接C# 吧,至于语言,没有好坏之分,就看哪个适合自己的风格。其实,时间长了你会发现,两种真的差不多,根本不用纠结这个,没啥区别,一看都能懂。 另外,新手的话可以 搜一下 unity3D学院,去这个论坛看看,有不少好的资源可以学习借鉴。还是很不错的。纯手写,望采纳!
参考:unity3D用什么语言开发好?_百度知道
https://zhidao.baidu.com/question/561548710.html