Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则 (5)

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

3.4 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则

代码如下:

AntiTheft(接口):

public interface AntiTheft { void antiTheft(); }

Fireproof(接口):

public interface Fireproof { void fireproof(); }

Waterproof(接口):

public interface Waterproof { void waterproof(); }

HeiMaSafetyDoor(类):

public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof { public void antiTheft() { System.out.println("防盗"); } public void fireproof() { System.out.println("防火"); } public void waterproof() { System.out.println("防水"); } }

ItcastSafetyDoor(类):

public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof { public void antiTheft() { System.out.println("防盗"); } public void fireproof() { System.out.println("防火"); } } 3.5 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:

Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则

代码如下:

明星类(Star)

public class Star { private String name; public Star(String name) { this.name=name; } public String getName() { return name; } }

粉丝类(Fans)

public class Fans { private String name; public Fans(String name) { this.name=name; } public String getName() { return name; } }

媒体公司类(Company)

public class Company { private String name; public Company(String name) { this.name=name; } public String getName() { return name; } }

经纪人类(Agent)

public class Agent { private Star star; private Fans fans; private Company company; public void setStar(Star star) { this.star = star; } public void setFans(Fans fans) { this.fans = fans; } public void setCompany(Company company) { this.company = company; } public void meeting() { System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。"); } public void business() { System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。"); } } 3.6 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。

子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。

它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。

对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。

复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

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