基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序 (3)

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

  至此,基于EasyAR的第一个示例Hello World就跑起来了,虽然我们还没有写一行代码,但至少有了一个初步的感性认识。

3.2 发布你的AR应用

  接下来,仍然先不写代码,来体验下刚刚这个Demo应用发布的效果。

  (1)File - Build Settings :打开发布设置面板,如下图所示:

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

添加要发布的场景(Scenes)、选择要发布的平台(比如iOS),然后就是Build!

  (2)首先来一个Windows平台的发布:

  进入PlayerSettings,输入一些产品相关的信息:

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

  开启分辨率设置:Enabled

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

 

  然后就可以点击Build,生成后的文件如下图所示:

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

  双击exe,进入应用界面,由于启用了分辨率选择设置,会首先选择分辨率:

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

  然后点击Play,开始AR之旅:

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

  当然,还可以发布为Android平台的应用程序,如下图所示,不过今天就到此为止,下次有机会再介绍:

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

三、小结

  本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。虽然都很简单,而且没有涉及到一行C#代码,但是可以对AR有个初步的认知,后续有机会还会分享更多我的学习经历。

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

参考资料

李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程》

  

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

王煜全,《混合现实:把真实世界叠加进虚拟世界》

百度AR平台,《无处不在的AR应用》

EasyAR,https://www.easyar.cn

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