设计模式完结汇总,坚持写完了! (2)

    策略模式(Strategy)

    状态模式(State)

    责任链模式(Chain of Responsibility)

    解释器模式(Interpreter)

    命令模式(Command)

    观察者模式(Observer)

    备忘录模式(Memento)

    迭代器模式(Iterator)

    模板方法模式(Template Method)

    访问者模式(Visitor)

    中介者模式(Mediator)

结构型(结构型模式可以让你把类对象组合到更大的结构中)

    装饰者模式(Decorator)

    代理模式(Proxy)

    组合模式(Composite)

    桥连接模式(Bridge)

    适配器模式(Adapter)

    蝇量模式(Flyweight)

    外观模式(Facade)

 定义设计模式

  设计模式:在某情景下,针对某问题的某种解决方案

  情景:应用某个模式的情况,应该是不断出现的情况。

  问题:某情景下达到的目的,也可以是某情景的约束。

  解决方案:一个通用的设计,用来解决约束,达到目的。

模式示例代码

  https://github.com/Spring2Sun/DesignPatternDemo

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