又是DDoS,你玩的游戏被黑客攻击停服了吗?(5)

又是DDoS,你玩的游戏被黑客攻击停服了吗?

在中国台湾地区的相关报道中,ACCN则是一个台湾犯罪分子与内地黑客勾结敲诈当地企业的组织


事到如今大家也不难察觉,这样盘根错节的产业链实则早已超出了单纯的“黑客”范畴,牵扯到了信息安全的方方面面。


由于移动智能设备的快速普及,使得世界范围内被绑架的“肉鸡”数量都远超以往,用户不经意间下载安装的“破解”“刷单”软件都足以盗取机主的信息,或是让一台手机成为黑客团体的作案工具。在2013年的产业报告里,峰值流量300G的DDoS攻击就已经是不容小觑的行业事件,现如今攻击流量的单位则早已突破TB。


信息安全与我们每一个人都息息相关,中小游戏企业遭遇的DDoS勒索也只是显露的冰山一角,自然难以独立得到解决。


结语


短时间内大环境难以改变,中小开发者能采取的方法也只有联合起来“自救”。


如果能有更多的技术交流,那么就不必有更多的技术人员体会相同的“不甘”;如果能大家一起合购“高防”按需使用,那么就不必再为开服的第一天担惊受怕;如果能有联合举证共同诉讼,那么获取公道的可能性也会有所提升;如果能……


能做的事确实还有许多,但对于大部分的中小工作室而言,光是依靠自己的作品生活下去就已经竭尽全力,并没有余力去落实这些事。


可偏偏就是这些小开发者,成功让这么多年来藏于暗处的黑客暴露在了大众面前,让玩家们认识到了这是怎样的一群人,又在做着怎样的恶行。当那些遭遇黑客攻击的工作室向玩家介绍情况时,他们总是在一遍又一遍地道歉,想尽补偿方法来挽留玩家,但本该道歉的并不是他们。


中小开发者与黑客之间的对抗还远看不到终点,但他们决不妥协的勇气多少点燃了些许光芒,至少今后的开发者们碰上类似的状况可以堂堂正正地说一句“我们被黑客攻击了”,无需再为自己身为受害者而感到羞愧。


毕竟驱散阴霾的第一步,就是让它暴露于阳光下。

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