那么接下来,既然我们谈到了节奏感,就继续深入,解释下为什么节奏感能够让人玩游戏上瘾。因为通过节奏感能够——洗脑。我们玩游戏上瘾,本质就是我们大脑相信了这个游戏,并对接下来的发展有一定的预判把握。如果完全超出预期就觉得混乱;如果完全能知道结果,就会觉得无聊。只有把握好节奏感,不断在我们大脑刷新+巩固一些提前安排好的机制元素,我们大脑就会沉迷进去。
说到这点,其实我觉得有机会可以研究下希特勒的我的奋斗这类型书,为什么一个反社会反人类的人,能够让全德国人疯狂并发动二战。这里面其实相当有意思。再展开我觉得会被盯上的,所以咱们就点到即止了。
最后,在说下为什么特定的节奏感能带来洗脑的效果。因为——我们会遗忘。这是个很有趣的客观存在的现象,因为人的大脑对新鲜的事物总是会有遗忘,需要二刷、三刷;所以才会有遗忘曲线的提出,以及新东方的17天背GRE单词这种技术书的存在。
遗忘曲线是不是瞎掰的?我跟你说,我本科的时候就是用这个理论在30天左右背完了红宝书。过程是痛苦的,但是效果是明显的。
那回到这节关键,因为人的大脑会遗忘;所以我们通过节奏感的方式,通过短到长的周期对人的大脑进行不断的刷新;比如新手礼包是一个小周期;开服活动是一个24小时周期;7天登录礼包是一个星期的周期等。每个周期我们都会有一定的奖励反馈,而反馈的效果也会有持续性,比如新手礼包的反馈就持续6个小时,过了就没了效果;开服活动礼包能够用1~2天等等。
通过节奏感制造出叠加的周期反馈与奖励,去不断洗我们的大脑。最后就成功上瘾。
这,就是游戏上瘾的本质。