《Spring Boot 实战纪实》缺失的逻辑 (2)

  原型的意义,搞开发的技术同学能够体会——"产品虐我千百遍,我待产品如初恋"。原型的的布局就像一盘棋局,一个棋子的移动,都会导致千军万马厮杀

  从这个意义上讲,产品经理岗位的素质要求是极高的。产品设计本身就是产品的一部分,原型就是图纸,图纸的严谨性对后续开发流程极其重要

用户场景

场景是需求的灵魂

  一部鸿篇巨制的电影,其实也是有一个一个小的场景片段剪辑和拼接而成。软件产品也不例外。好的产品每一个功能点背后都有其深刻的应用场景。

  这个按钮是否必须存在?这个链接指向哪里?在开发的过程中,经常会有技术问产品童鞋。

  没有应用场景的设计就是耍流氓。坚决反对"加戏"。

缺失的逻辑

产品经理更需要的是理性思维。

  作为互联网打工人,我们都知道,当产品评审结束之后,原型发布,接下来的工作重心就转移到技术同学那里了。技术同学会进入开发,直至产品发布上线。

  但是如果一切都是如此和谐,就没有下面这幅图什么事儿了。


《Spring Boot 实战纪实》缺失的逻辑


  当技术的同学开始干活儿的时候总会发现设计上的一些隐藏的坑:

规则不明确

流程不闭环

与现有功能冲突

...

  而这一切都将导致研发延期,甚至上线之后产生重大bug。

  在产品设计环节,不妨多做些推导和预演。

产品的生命力

世界是物质的,物质是运动的,整个世界就是永恒运动着的物质世界。产品也不例外,产品是动态而非静态的。

产品是有生命的

  "写程序就像养孩子",技术童鞋一定会感同身受。从创意到设计,到技术实现,到发布上线和运维,再到运营,产品也在不断地成长,成熟。

  产品的整个生命周期,都包含着产品,研发,运维的心血

系统性思考

  因为产品是有生命的,所以在构思的时候,要以一种整体性,系统性的的视角去规划产品

  很多中小型互联网产品公司,并没有一个人能够清晰地梳理出产品的业务。这或许和人才的流动性有很大关系。所以,不断地换人,不断地在原有系统上加功能,不断地试错。

  如果不全面的梳理整个产品线的业务,将会导致大量的人力和资源浪费。

持续赋能才有价值

产品的价值是持续赋能

  好的产品,应时时刻刻牢记自己的初心。为解决问题而生,为持续赋能而活。

  不断地让产品有价值,让产品走得更远。

工具人 vs 匠人

企业家需要产品经理把控的是大方向、格局包括行业的趋势分析、历史沿革、发展生态链,而不是沉迷于Axure,这样只会因小失大,失去大格局的眼光。

工具人

  善用工具,但是要有自己的灵魂。最近一年我参与一个项目,原型图的工具不断在变换,一年之内分别使用了Axure,mockplus,蓝湖,墨刀。工具不断在变,但是原型水平依然没有提升,是谁之过?

  如果一个产品的设计者,只是会使用别人家的工具,而不关注提升自己的产品核心能力,又如何期望打造一款好的产品呢?

匠人

无论你哪所大学毕业,无论你的工种和职称,你身无匠心、手无技巧、提供不了精准、专业、享受式服务,你就不是匠人,而多半是个职场混子。

  大概在十多年前的学生时代,偶然读了《于千万人之中,你是匠人》这篇文章,深有感触。而过去的十多年,我们刚刚经历了移动互联网的黄金时代。当表面的繁华褪去,沉淀下来的硬核的好产品又有多少呢?

  如今的时代,比以往任何时候更加渴望工匠精神

参考:

好的产品经理为什么那么少?

为什么找不到好的产品经理合伙人?

一个输入框你要做一周?

《用户思维+ 好的产品让用户为自己尖叫》

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