MyHomePage 是应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同:
Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
Stateful widget至少由两个类组成:
一个StatefulWidget类。
一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
_MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。
接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:
1.状态。
int _counter = 0;_counter 为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。
2.设置状态的自增函数。
void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); }当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。
3.构建UI界面
构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:
@override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( '【全栈编程】-onajax.com提示:你已经点击了--', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: '【全栈编程】-onajax.com', child: new Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); }Scaffold 是 Material库中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
body的widget树中包含了一个Center widget,Center 可以将其子widget树对齐到屏幕中心, Center 子widget是一个Column widget,Column的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column包含两个 Text子widget,第一个Text widget显示固定文本 “【全栈编程】-onajax.com提示:你已经点击了--”,第二个Text widget显示_counter状态的数值。
floatingActionButton是页面右下角的带“➕”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter作为其处理函数。
现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。
为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?现在,我们回答之前提出的问题,为什么build()方法在State(而不是StatefulWidget)中 ?这主要是为了开发的灵活性。如果将build()方法在StatefulWidget中则会有两个问题:
状态访问不便
试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在State中的,如果将build方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,试想一下,如果真的将build方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:
Widget build(BuildContext context, State state){ //state.counter ... }这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将build()方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。
继承StatefulWidget不便
例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:
class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{ @override Widget build(BuildContext context, State state){ //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState, //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState //暴露给其子类 super.build(context, _animatedWidgetState) } }这样很显然是不合理的,因为