第5步:绘制不透明的正常物体
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// 5. 绘制不透明的正常物体
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m_BasicEffect.SetRenderDefault(m_pd3dImmediateContext.Get());
for (auto& wall : m_Walls)
wall.Draw(m_pd3dImmediateContext.Get(), m_BasicEffect);
m_Floor.Draw(m_pd3dImmediateContext.Get(), m_BasicEffect);
m_WoodCrate.Draw(m_pd3dImmediateContext.Get(), m_BasicEffect);
第6步:绘制不透明正常物体的阴影
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// 6. 绘制不透明正常物体的阴影
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m_WoodCrate.SetMaterial(m_ShadowMat);
m_BasicEffect.SetShadowState(true); // 反射关闭,阴影开启
m_BasicEffect.SetRenderNoDoubleBlend(m_pd3dImmediateContext.Get(), 0);
m_WoodCrate.Draw(m_pd3dImmediateContext.Get(), m_BasicEffect);
m_BasicEffect.SetShadowState(false); // 阴影关闭
m_WoodCrate.SetMaterial(m_WoodCrateMat);
最终绘制效果如下:
注意该样例只生成点光灯到地板的阴影。你可以用各种摄像机模式来进行测试。
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