我们这里对导弹进行简单的纹理填充。选中导弹的弹头,然后在顶部工具栏中,选中该材质编辑器,
,在弹出的对话框中,选择材质颜色,而且运用到该物体上,如图:
上色后,导弹的制作完毕。
四、导出
为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为:
选中全部的模型->点击左上角的button
->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。因为我们这里没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。至此,一个简单的导弹模型已经制作成功。
这里附上该导弹模型的下载地址:
我们这里对导弹进行简单的纹理填充。选中导弹的弹头,然后在顶部工具栏中,选中该材质编辑器,
,在弹出的对话框中,选择材质颜色,而且运用到该物体上,如图:
上色后,导弹的制作完毕。
四、导出
为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为:
选中全部的模型->点击左上角的button
->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。因为我们这里没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。至此,一个简单的导弹模型已经制作成功。
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