GIF 格式,不仅仅支持静止图片,也可以支持动画,并且支持透明背景图像,适用于多种操作系统,体积很小,网上小动画很多是 GIF 格式。但是色域不太广,只支持 256 种颜色,这意味着颜色种类少。
GIF 格式的压缩率一般在 50% 左右。
适用场景:
动图
3.5 SVG关键字:文本文件、体积小、不失真、兼容性好
简要介绍:
SVG(可缩放矢量图形)是一种基于 XML 语法的图像格式,是可缩放的矢量图形。与 JPG、PNG、GIF 等位图不同,SVG 可以直接用代码来描绘图像,并通过任意文字处理工具打开 SVG 图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到 HTML 中通过浏览器来观看。
SVG 格式的图片可以任意放大图形显示,并且不会损失图片质量;SVG 格式可编辑和可搜寻;SVG 格式平均来讲,比 JPG 和 GIF 格式文件要小,并且下载也比较快。
SVG 文件通常是极小的,但是当图形的复杂度变高的时候,SVG 文件大小会随之上升,因为 SVG 在渲染的时候需要比像素图更多的计算能力,这也意味着性能的损耗。所以在 Logo 等图上,应尽可能简洁。
适用场景:
SVG loading 效果图:SVG-Loaders
转换工具:在线 JPG、PNG 转 SVG 工具
矢量图标库:阿里巴巴矢量图标
3.6 Base64关键字:文本文件、依赖编码、小图标解决方案
简要介绍:
Base64 并非一种图片格式,而是一种编码方式,它类似于雪碧图,是作为小图标解决方案而存在的。和雪碧图一样,Base64 图片的出现,也是为了减少加载网页图片时对服务器的请求次数,从而提升网页性能。Base64 是作为雪碧图的补充而存在的。
Base64 是一种用于传输 8 Bit 字节码的编码方式,通过对图片进行 Base64 编码,我们可以直接将编码结果写入 HTML 或者写入 CSS,从而减少 HTTP 请求的次数。
适用场景:
图片的实际尺寸很小。尽可能在图片不超过 2KB 的情况下(可查看掘金的 Base64 图)。
图片无法以雪碧图的形式与其他小图结合(合成雪碧图仍是主要的减少 HTTP 请求的途径,Base64 是雪碧图的补充)。
图片的更新频率非常低(不需要我们重复编码和修改文件内容,维护成本较低)
为什么大图不使用 Base64?
因为 Base64 编码后,图片大小会膨胀为源文件的 4/3,如果将大图编码到 HTML 或者 CSS 中,这样后者的体积增加,即便减少了 HTTP 请求,也无法弥补庞大的体积带来的性能开销。
如何获取:
Webpack 的 loader:url-loader
在线编码工具:图片转换Base64
3.7 WebP关键字:年轻的全能型选手
简要介绍:
2010 年由 Google 提出,转为 Web 开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式,支持有损压缩和无损压缩。
WebP 像 JPEG 一样对图片细节丰富,像 PNG 一样支持透明,像 GIF 一样可以显示动态图片。
官方介绍:与 PNG 相比,WebP 无损图像的尺寸缩小了 26%。在等效的 SSIM 质量指数下,WebP 有损图像比同类 JPEG 图像小 25-34%。 无损 WebP 支持透明度(也称为 alpha 通道),仅需 22% 的额外字节。对于有损 RGB 压缩可接受的情况,有损 WebP 也支持透明度,与 PNG 相比,通常提供 3 倍的文件大小。
适用场景:
由于 WebP 支持情况仅 Chrome、UC 等几家浏览器支持,所以局限性较大,目前暂不考虑使用。
参考自 Can I Use 网站中的浏览器支持程度:webp
3.8 雪碧图雪碧图,CSS Sprites,听起来就很清爽的一种图片,刚开始的时候 jsliang 以为是大街小巷上卖的 3 块钱瓶装雪碧饮料上的图片,后来知道压根不是同一码事。
雪碧图不属于图片格式,而是一种图片应用形式。但是因为它在前端赫赫有名,经常使用,故此将其记载下来。
雪碧图又叫精灵图,因为 Sprites 的原因叫 “雪碧”,出现的原因是随着网速的提升,同时因为请求次数过多的时候会卡网页,所以我们就将 N 张小图集成到一张大图上,从而提升页面打开的速度。这种多张小图放在一张大图上的操作,就叫做精灵图(雪碧图 - CSS Sprites)