<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹性运动</title> <style type="text/css"> #div { width: 100px; height: 100px; background: green; position: absolute; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> //window.onload表示等页面标签内容加载完之后再加载window.onload里面的内容 window.onload = function(){ //分别设置div在x和y方向的的初速度 var speedX = 2; var speedY = 3; //获取div标签 var div = document.getElementById("div"); //获取按钮 var btn = document.getElementById("btn"); //定义点击事件 btn.onclick = function(){ startMove(); }; //定义一个空的定时器,防止上次事件定时器的返回值叠加 var timer = null; //定义点击事件函数 function startMove(){ //内部清空计时器,防止上次返回值叠加 clearInterval(timer); //设置计时器 timer = setInterval(function(){ //竖直方向上反向运动时速度为负值,为了达到反弹逐渐速度逐渐减小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一个正值 speedY += 6; //分别获取div距离左边距和上边距的动态距离 var iW = div.offsetLeft + speedX; var iH = div.offsetTop + speedY; //获取div水平方向运动的最大距离,即不包含边框的浏览器窗口的宽度clientWidth减去div的宽度 var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth; //获取div垂直方向运动的最大距离 var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight; //当动态宽度达到div最大运动宽度范围时,立刻转换速度为反方向负值,同时把w的值负值给iw,因为w是可视窗口范围,当w缩小时,iw保存的还是上一次窗口条件下的距离左边距的距离 if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;} //当动态高度达到div最大运动高度范围时,立刻转向速度,同时将x方向速度乘以0.8,使之速度逐渐减小 if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;} //由于div.style.left和div.style.top还储存这上一次或第一次的计时后的值,此次计时后应把新的值储存起来,使div出现动态效果 div.style.left = iW + "px"; div.style.top = iH + "px"; console.log(speedX); },30); } } </script> <input type="button" name="btn" id="btn" value="开始运动" /> <div id="div"></div> </body> </html>
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