javascript实现别踩白块儿小游戏程序(2)

function fall(){     gameZone=document.getElementById('gameZone');     var boarda=document.getElementById('boarda');//因为ab两个游戏板全局一直存在,所以不需要定义找不到时的逻辑     var anowtop=parseInt(boarda.style.top);//因为获取到的top位置是xxxpx类型,所以用一个parseInt()将其转换为整数便于处理。     if(anowtop==595){ //这里数目为595而不是600是因为在这一帧删除后,下一帧正好600px,刚好使两块游戏板衔接完好。         gameZone.removeChild(boarda);         drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。     }     anowtop+=5;     boarda.style.top=anowtop+"px";     var boardb=document.getElementById('boardb');     var bnowtop=parseInt(boardb.style.top);     if(bnowtop==595){         gameZone.removeChild(boardb);         drawBoard();     }     bnowtop+=5;     boardb.style.top=bnowtop+"px";     loc-=5;     if(loc==0){         clearTimeout(timer);         alert("你的得分为:"+count+"分!");         return;     } //每一帧将落地判定减5,当落地判定为0时表示落地,结算分数。 }

将主体调用写在window.onload函数里,使得页面的游戏区域加载完成后再调用函数。

window.onload=function(){     drawBoard();     fall();     var timer=setInterval('fall()',50); }

游戏扩展:

增加页面UI:因为一开始的HTML特别简单,所以UI也很好修改,设置按钮,点击触发开始函数。

改变游戏难度:修改setInterval的值,也可以对judge函数内的间隔数目进行修改,或将下落加速的表达式优化一下。

增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。

改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。设置总数,开始计时,结束计时。

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