TypeLoadException: 未能从程序集“ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“ECS.GUI.Define.ArmgAimPos”,因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠

TypeLoadException: 未能程序集“ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“ECS.GUI.Define.ArmgAimPos”,因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠

异常出现的关键字是:在4偏移位置处包含一个对象字段
通过查找对象,该对象为共用体

// StructLayout使设计者可以控制类或结构的数据字段的物理布局 // Explicit与FieldOffset一起可以控制每个数据成员的精确位置 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct ArmgAimPos { [FieldOffset(0)] public BayType type; [FieldOffset(4)] public string ContainerID; [FieldOffset(8)] public string JobID; 使用FieldOffset属性实现共用体与强制类型转换

使用字段开始的结构中的偏移量初始化 FieldOffsetAttribute 类的新实例。

c# public FieldOffsetAttribute (int offset);

参数

offset Int32

从结构开始处到字段开始处的偏移量(以字节为单位)。

可表示的概念为:原理实际上跟C++一样,将一个int[] 型的变量指向与byte[]型变量相同的内存区域,跟C++中将dat指向char数组的首地址是一样的。同样,这样的结构体功能与C++的共用体是一样的,即一个结构可以作为多种数据类型,而具体是什么类型视情况而定。

修改异常方法:

如提示标题所示:4偏移位置,已经有一个非对象字段了,所以,将偏移量向后移动即可解决

// StructLayout使设计者可以控制类或结构的数据字段的物理布局 // Explicit与FieldOffset一起可以控制每个数据成员的精确位置 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct ArmgAimPos { [FieldOffset(0)] public BayType type; [FieldOffset(8)] public string ContainerID; [FieldOffset(16)] public string JobID;

[ FieldOffset( 8)] public string ContainerID;
偏移量修改成了8 ,问题修复

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