C++ 类的static静态成员

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。

在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。  该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用。

通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了不再受函数的控制,给函数的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保存到下一次调用,直到下次赋新值。

与函数体内的静态局部变量相似,在类中使用静态成员变量可实现多个对象之间的数据共享,又不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。定义数据成员为静态变量,表明此全局数据逻辑上属于该类。定义成员函数为静态函数,表明此全局函数逻辑上属于该类,而且该函数只对静态数据、全局数据或者参数进行操作,而不对非静态数据成员进行操作。
 
综上:

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
 

静态局部变量


定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。


静态数据成员

特点:
  A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
  B、初始化和定义:
    a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
    b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
    定义。
    c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的***位置在类的内部实现。
  C、特点
    a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
    b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
  D、访问形式
    a、 类对象名.静态数据成员名

      E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。

静态成员函数

特点:
  A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
  B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:
  主要用于对静态数据成员的操作。

调用形式:
  类对象名.静态成员函数名()

一、静态数据成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。

静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static,如:

class A { int n; static int s; };

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