游戏编程笔记--(一)游戏编程基础

一 游戏编程基础


1-概论


1.游戏的组成

游戏由剧情、图形图像、声音、文本等资源组成。


2.游戏设计与制作

设计与制作过程大致分为策划,美工,音效,程序,测试五部分。

策划:负责设计游戏的剧情、类别、玩法等,是游戏最重要的部分,直接决定了游戏的成功与否。

美工:负责绘制游戏中所需图形图像资源。

音效:负责制作游戏中所需的声音资源。

程序:负责将多媒体资源按照策划规定的方式组合起来,制作成最终产品-游戏。

测试:负责测试程序的稳定性、游戏的难度等。

我之前看过一本书,书中有这么一个比喻:如果拿游戏与人来类比的话,策划就是心脏,程序是骨骼,美工是皮肤,音效是衣服。

游戏编程,就是游戏设计与制作的程序部分。在我的整个笔记中,所探讨的核心内容,就是游戏的程序实现。



2-游戏程序组成


1.组成

主要由逻辑更新和画面渲染两部分组成,也可以说游戏程序就只干这两件事情。

逻辑更新:接收玩家的输入,更新敌人、玩家、世界等数据。

画面渲染:将游戏内容以图像的方式呈现出来。


2.程序流程 

初始化数据-更新-渲染-释放资源。

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3-Windows程序设计基础

        我所使用到的技术都是基于windows操作系统的,在2D游戏编程方面,使用GDI(图像开发接口)来处理图形图像,虽然GDI的执行效率较低,但是相对于其他的开发包来说,它比较容易学习和理解,在我们学习阶段使用它没问题。当我们对游戏编程思想有了更深的了解的时候,可以使用其他开发包来处理图形图像,如DirectX 3D,OpenGL等。


1.程序入口WinMain

一个简单的windows程序。

#include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) { MessageBox(NULL, L"这是一个简单的windows应用程序!", L"这是标题", MB_OKCANCEL|MB_ICONINFORMATION); return 0; }

WinMain和C语言的main函数类似,都是程序的入口函数,由系统调用。

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state );

详细参数可以参看MSDN或去百科上看,写程序时,保持这个结构不变即可。最重要的参数是hInstance,为应用程序实例句柄,标识了当前应用程序的资源地址。在游戏编程中,经常会用到它,所以,我们经常会将该值保存起来,方便后面使用。


2.创建windows应用程序的流程

主函数(WinMain)->注册窗口类(RegisterClassEx)->创建窗口(CreateWindowEx) ->消息循环(MainLoop),处理窗口过程(WinProc)。其中,窗口过程在消息循环中被反复调用。以下是算法伪代码:

WinMain() { RegisterClassEx() CreateWindowEx() MainLoop() } MainLoop() { while(true) { WinProc() } }

3.注册窗口类RegisterClassEx

窗口类,即窗口的类型,它并不是指C++中的类(class)。告诉操作系统即将创建什么样的窗口。

ATOM RegisterClassEx( CONST WNDCLASSEX *lpwcx // class data ); typedef struct _WNDCLASSEX { //窗口类数据结构 UINT cbSize; //本结构大小 UINT style; //窗口类的样式 WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针 int cbClsExtra; //附加参数 int cbWndExtra; //附加参数 HINSTANCE hInstance; //应用程序实例句柄 HICON hIcon; //窗口图标 HCURSOR hCursor; //窗口光标 HBRUSH hbrBackground; //背景画刷 LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名称 LPCTSTR lpszClassName; //窗口类名称 HICON hIconSm; //窗口小图标 } WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;


4.创建窗口CreateWindowEx

HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, // extended window style扩展窗口样式 LPCTSTR lpClassName, // registered class name已注册的窗口类名称 LPCTSTR lpWindowName,// window name窗口标题 DWORD dwStyle, // window style窗口样式 int x, // horizontal position of window坐标x int y, // vertical position of window坐标y int nWidth, // window width窗口宽度 int nHeight, // window height高度 HWND hWndParent, // handle to parent or owner window父窗口 HMENU hMenu, // menu handle or child identifier菜单句柄 HINSTANCE hInstance, // handle to application instance实例句柄 LPVOID lpParam // window-creation data附加参数 );

返回值是一个窗口句柄,句柄好比就是一个地址,标识了这个窗口的资源位置。


5.消息循环MainLoop

Windows程序都是基于消息机制的,所有的通信都是经过消息传递实现。

1) 消息MSG:

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