1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字 CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间
Unity3d之Animation(动画系统)
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1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字 CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间
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