原生JS实现小小的音乐播放器(3)
注意:在切歌时不要忘了我们的进度条!
将进度条滚动的定时器清除掉,然后div的长度还原为0;
//将进度条置0
function reducejindutiao(){
clearInterval(timer1);
fillbar.style.width="0";
}
同时音乐停止:
//音乐停止
function pauseall(){
for (var i=0;i<play.length;i++) {
if(play[i]){
play[i].pause();
}
}
}
清空所有定时器:
function qingkong(){//清空所有的计时器
imagePause();
clearInterval(timer2);
}
3点击进度条调整播放进度及音量
首先应该理清一下逻辑:当点击进度条的时候,滚动条的宽度应该跟鼠标的offsetX一样长,然后根据进度条的长度来调整听该显示的时间。
(1) 给滚动条的div添加一个事件,当滚动条长度变化的时候歌曲的当前播放的时间调整,300是滚动条的总长度;
//调整播放进度
function adjust(e){
var bar=e.target;
var x=e.offsetX;
var lenth=play[index].duration;
fillbar.style.width=x+"px";
play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+"";
play[index].play();
}
(2) 改变音量的滚动条,跟改变播放时间类似,利用volume属性(值为零到一);
//调整音量大小
function changeVolume(e){
var x=e.offsetX+20;
play[index].volume=parseFloat(x/200)*1;
//改变按钮的位置
volume3.style.left=""+x+"px";
}
4随机、循环播放
循环播放音乐的时候,直接index++当index的范围超过歌曲的长度的时候,index=0重新开始。随机播放的函数类似,当歌曲播放完毕的时候,随机产生一个0到play.length的数字就可以了。
//随机播放歌曲
function suiji(e){
var img=e.target;
img2.style.border="";
img.style.border="1px solid red";
}
//顺序播放
function shunxu(e){
var img=e.target;
img1.style.border="";
img.style.border="1px solid red";
clearInterval(suijiplay);
shunxuplay=setInterval(function(){
if(play[index].ended){
add();
}
},1000);
}
这样我们整个音乐播放器就完成了,大家可以自己写一个好看的界面,就更完美了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持黑区网络。
