详解react阻止无效重渲染的多种方式

在开发React组件的过程中,我们经常会遇到这个问题:什么情况下组件会重新渲染?

当内部data发生改变,state发生改变(通过调用this.setState()) 以及父组件传过来的props发生改变时,会导致组件重新渲染。

以下几个问题同样值得我们思考:

setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setState中的state没有发生改变呢?

如果state和从父组件传过来的props都没变化,那他就一定不会发生重渲染吗?

首先,我们来解决这两个问题

没有导致state的值发生变化的this.setState()是否会导致重渲染  --- 会

import React from 'react' class Test extends React.Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { Number:1//设state中Number值为1 } } //这里调用了setState但是并没有改变setState中的值 handleClick = () => { const preNumber = this.state.Number this.setState({ Number:this.state.Number }) } render(){ //当render函数被调用时,打印当前的Number console.log(this.state.Number) return(<h1 onClick = {this.handleClick}> {this.state.Number} </h1>) } }

从控制台的打印结果可以看出:共打印了15次1,但是组件并没有发生任何变化!!!

这样的结果不是我们想要的,如何阻止组件的重渲染呢?这时我们想到了React的一个生命周期钩子 shouldComponentUpdate

react生命周期中有这样一个钩子,叫shouldComponentUpdate函数,是重渲染时render()函数调用前被调用的函数,

两个参数 nextProps和nextState ,分别表示下一个props和state的值。

当函数返回false时,阻止接下来的render()函数的调用,阻止组件重渲染,返回true时,组件照常渲染

//加入shouldComponentUpdate钩子 //在render函数调用前判断:如果前后state中Number不变,通过return false阻止render调用 shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ if(nextState.Number == this.state.Number){ return false } }

加入上述代码后,打开控制台,点击按钮,还是白白的,说明无效的重渲染被我们阻止了

第二个问题,组件的state和从父组件传递过来的props都没改变,组件还会重渲染吗 --- 可能

同样可以通过shouldComponentUpdate钩子进行阻止

所以说,前后不改变state的值的setState和无数据交换的父组件的重渲染都会导致组件的重渲染,但我们可以通过shouldComponentUpdate来阻止这两种情况

shouldComponentUpdate并不是完美的,只能阻止扁平的对象

nextState.Number == this.state.Number

如果调用层次比较深

nextState.NumberObject.number == this.state.NumberObject.number

Number 是一个数字变量

NumberObject是一个对象

数字变量(number类型)和对象(Object)类型的内存存储机制不同

这时候,因为两者都指向堆中的同一个对象,所以一直都是true  shouldComponentUpdate失效了

js变量分为基本类型的变量和引用类型的变量

对于number,string,boolean,undefined,null这些基本类型变量,值存在栈中

对于object,Array,function这些引用类型变量,引用存在栈中,而不同的引用却可以指向堆内存中的同一个对象

那么,问题就来了

怎么样才能取到不同的NumberObject呢?

四种方法:

1、ES6的扩展语法Object.assign()

2、深拷贝/浅拷贝或利用JSON.parse(JSON.stringify(data))相当于深拷贝,但使用受一定限制

3、引入immutable.js react官方推荐的第三方库

4、继承react的PureComponent组件(代替Component)

在js中,引用类型的数据,优点在于频繁的操作数据都是在原对象的基础上修改,不会创建新对象,从而可以有效的利用内存,不会浪费内存,这种特性称为mutable(可变),但恰恰它的优点也是它的缺点,太过于灵活多变在复杂数据的场景下也造成了它的不可控性,假设一个对象在多处用到,在某一处不小心修改了数据,其他地方很难预见到数据是如何改变的,针对这种问题的解决方法,一般就像刚才的例子,会想复制一个新对象,再在新对象上做修改,这无疑会造成更多的性能问题以及内存浪费。

为了解决这种问题,出现了immutable对象,每次修改immutable对象都会创建一个新的不可变对象,而老的对象不会改变。

immutable.js主要有三大特性:

Persistent data structure (持久化数据结构)

structural sharing (结构共享)

support lazy operation (惰性操作)

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享

三个最重要的数据结构: Map List Set

Map:键值对集合,对应于 Object,ES6 也有专门的 Map 对象

List:有序可重复的列表,对应于 Array

Set:无序且不可重复的列表

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