详解react阻止无效重渲染的多种方式(2)

//Map() 原生object转Map对象 (只会转换第一层,注意和fromJS区别) immutable.Map({name:'danny', age:18}) //List() 原生array转List对象 (只会转换第一层,注意和fromJS区别) immutable.List([1,2,3,4,5]) //fromJS() 原生js转immutable对象 (深度转换,会将内部嵌套的对象和数组全部转成immutable) immutable.fromJS([1,2,3,4,5]) //将原生array --> List immutable.fromJS({name:'danny', age:18}) //将原生object --> Map //toJS() immutable对象转原生js (深度转换,会将内部嵌套的Map和List全部转换成原生js) immutableData.toJS(); //查看List或者map大小 immutableData.size 或者 immutableData.count() // is() 判断两个immutable对象是否相等 immutable.is(imA, imB); //merge() 对象合并 var imA = immutable.fromJS({a:1,b:2}); var imA = immutable.fromJS({c:3}); var imC = imA.merge(imB); console.log(imC.toJS()) //{a:1,b:2,c:3}

对于两个一样的数据,只有通过equals进行比较才是相等的  ==  ===都不行

如果 某个是另一个克隆出来的,那么全部都相等

push添加 unshift在头部添加 concat组合  返回的是新数据,而不是数据的长度

//增删改查(所有操作都会返回新的值,不会修改原来值) var immutableData = immutable.fromJS({ a:1, b:2, c:{ d:3 } }); var data1 = immutableData.get('a') // data1 = 1 var data2 = immutableData.getIn(['c', 'd']) // data2 = 3 getIn用于深层结构访问 var data3 = immutableData.set('a' , 2); // data3中的 a = 2 var data4 = immutableData.setIn(['c', 'd'], 4); //data4中的 d = 4 var data5 = immutableData.update('a',function(x){return x+4}) //data5中的 a = 5 var data6 = immutableData.updateIn(['c', 'd'],function(x){return x+4}) //data6中的 d = 7 var data7 = immutableData.delete('a') //data7中的 a 不存在 var data8 = immutableData.deleteIn(['c', 'd']) //data8中的 d 不存在复制代码

优点:

降低mutable带来的复杂度

节省内存

历史追溯性(时间旅行):时间旅行指的是,每时每刻的值都被保留了,想回退到哪一步只要简单的将数据取出就行,想一下如果现在页面有个撤销的操作,撤销前的数据被保留了,只需要取出就行,这个特性在redux或者flux中特别有用

拥抱函数式编程:immutable本来就是函数式编程的概念,纯函数式编程的特点就是,只要输入一致,输出必然一致,相比于面向对象,这样开发组件和调试更方便

缺点:

需要重新学习api

资源包大小增加(源码5000行左右)

容易与原生对象混淆:由于api与原生不同,混用的话容易出错。

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