// 鼠标滚轮事件 getWheelDelta(event) { if (event.wheelDelta) { return event.wheelDelta; } else { // 兼容火狐 return -event.detail; } },
有了滚动事件,就可以据此编写页面向上或者向下滚动的回调函数了,如下:
// 鼠标滚动逻辑(全屏滚动关键逻辑) scrollMouse(event) { let delta = utils.getWheelDelta(event); // delta < 0,鼠标往前滚动,页面向下滚动 if (delta < 0) { this.goDown(); } else { this.goUp(); } }
goDown 、 goUp 是页面滚动的逻辑代码,需要特别说明的是必须 判断滚动边界,保证容器中显示的始终是页面内容 :
- 上边界容易确定,为 1 个页面(也即可视区)的高度,即如果容器当前的上外边框距离整个页面顶部的距离(这里此值正是容器的 offsetTop 值的绝对值,因为它父元素的 offsetTop 值都是 0 )大于等于当前可视区高度时,才允许向上滚动,不然,就证明上面已经没有页面了,不允许继续向上滚动;
- 下边界为 n - 2 (n 表示全屏滚动的页面数) 个可视区的高度,当容器的 offsetTop 值的绝对值小于等于 n - 2 个可视区的高度时,表示还可以向下滚动一个页面。
具体代码如下:
goUp() { // 只有页面顶部还有页面时页面向上滚动 if (-this.container.offsetTop >= this.viewHeight) { // 重新指定当前页面距视图顶部的距离 currentPosition,实现全屏滚动, // currentPosition 为负值,越大表示超出顶部部分越少 this.currentPosition = this.currentPosition + this.viewHeight; this.turnPage(this.currentPosition); } } goDown() { // 只有页面底部还有页面时页面向下滚动 if (-this.container.offsetTop <= this.viewHeight * (this.pagesNum - 2)) { // 重新指定当前页面距视图顶部的距离 currentPosition,实现全屏滚动, // currentPosition 为负值,越小表示超出顶部部分越多 this.currentPosition = this.currentPosition - this.viewHeight; this.turnPage(this.currentPosition); } }
最后添加滚动事件:
// 鼠标滚轮监听,火狐鼠标滚动事件不同其他 if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') === -1) { document.addEventListener('mousewheel', scrollMouse); } else { document.addEventListener('DOMMouseScroll', scrollMouse); }
5.2 移动端
移动端需要判断是向上还是向下滑动,可以结合 touchstart (手指开始接触屏幕时触发) 和 touchend (手指离开屏幕时触发) 两个事件实现判断:分别获取两个事件开始触发时的 pageY 值,如果触摸结束时的 pageY 大于触摸开始时的 pageY ,表示手指向下滑动,对应页面向上滚动,反之亦然。