ES6中Symbol、Set和Map用法详解

1.Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种分别是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object);

2.Symbol 值通过Symbol函数生成,可以作为对象的属性名使用,保证不会与其他属性名产生冲突;

let s = Symbol(); typeof s // symbol

ps:上面代码表示创建一个Symbol变量,值得注意的是,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错,也就是说Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,也不能添加属性;

3.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要用于区分不同的 Symbol 变量;

let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('b'); s1.toString() // 'Symbol(a)' s2.toString() // 'Symbol(b)'

ps:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); s1 === s2 //false

4.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,但可以转为布尔值,但是不能转为数值;

let s = Symbol(); s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string Boolean(s) // true !s // false

5.用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性,对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖;值得注意的是,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面是一个字符串;

let s = Symbol(); let obj = {}; obj[s] = 'hello world'; //或者 let obj = { [s] : 'hello world' } obj.s // undefined obj[s] // hello world

6.Symbol 作为属性名,不会被常规方法遍历得到,即该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名;

var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; obj.c = 'Mine'; for( let key in obj ){ console.log(key) // c } var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]

7.Symbol.for方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值;它与Symbol()不同的是,Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,而 Symbol()每次都会返回3不同的Symbol值;

Symbol.for("name") === Symbol.for("name") // true Symbol("name") === Symbol("name") // false

8.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key,而Symbol()写法是没有登记机制的;

var s1 = Symbol.for("name"); Symbol.keyFor(s1) // "name" var s2 = Symbol("name"); Symbol.keyFor(s2) // undefined

ps:Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值

Set 和 Map

1.ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,它 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]); s // [1,2,3,4,5]

2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果,值得注意的是向Set加入值的时候,不会发生类型转换,即 5 和 "5" 是两个不同的值,但在 Set 内部,两个NaN是相等

let s = new Set([1,2,3]); s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(5) //[1,2,3,4,5] s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]

3.可以利用Set数据不重复的特性,提供一种新的数组去重方法

// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)] [...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]

4.Set常见的操作方法有:

add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

clear():清除所有成员,没有返回值。

s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false

5.Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器

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