ES6中Symbol、Set和Map用法详解(2)

forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]

6.ES6 提供了 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适;

7.Map常见的操作方法有:

set(key,val):添加某个值,返回Map结构本身。
get(key):     读取某个键,如果该键未知,则返回undefined
delete(key):  删除某个键,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(key):     返回一个布尔值,表示该值是否为Map的键。
clear() :      清除所有成员,没有返回值。

const m = new Map(); const o = { str : 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false

8.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222

上面例子表明,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,因为 k1 和 k2 是两个不同的对象,放在不同的内存地址中,所以Map视为不同的键

9.Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。

ps:Map 的遍历顺序就是插入顺序,这里就不示例了,大家自己动手实践一下。

10.可以使用扩展运算符(...)将Map转换为数组,反过来,将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map了

//Map转数组 const map = new Map(); map.set('name' , 'hello').set({},'world'); [...map] //[["name","hello"],[{},"world"]] //数组转Map const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]); map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。

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