ISO 9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:
- 有效性 -用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;
- 效率 -用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;
- 满意度 -用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。
可用性工程(Usability Engineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centered design - UCD),强调以用户为中心来进行开发,能有效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。
- [1]可用性ABC
- [2]编织可用性与文化: 可用性的维度:定义会话,推动进程
“用户体验”,UX(User Experience)指的是软件应用和审美价值,是以用户至上的观点作为基石的。主要由以下四种因素构成:
- 印象(感官冲击)
- 功能性
- 使用性
- 内容
这些因素相互关联,不可分割,共同形成正确的用户体验。这些因素也是一个软件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以归结成这个软件塑造的一个“品牌”效应。UXD就是指围绕UX而进行的一些列设计。
- [1]用户体验设计师的职责
- [2]如何量化用户体验UE(How To Quantify The User Experience)