补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值。
例如,position对象拥有x和y两个坐标:
var position = { x: 100, y: 0 }
如果你想将x坐标的值从100变成200,你应该这么做:
// 首先为位置创建一个补间(tween) var tween = new TWEEN.Tween(position); // 然后告诉 tween 我们想要在1000毫秒内以动画的形式移动 x 的位置 tween.to({ x: 200 }, 1000);
一般来说这样还不够,tween 已经被创建了,但是它还没被激活(使用),你需要这样启动:
// 启动 tween.start();
最后,想要成功的完成这种效果,你需要在主函数中调用TWEEN.update,如下使用:
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...] }
这样在更新每帧的时候都会运行补间动画;经过 1秒后 (1000 毫秒) position.x将会变成 200。
除非你在控制台中打印出 x 的值,不然你看不到它的变化。你可能想要使用 onUpdate 回调:
tween.onUpdate(function(object) { console.log(object.x); });
tips:你可能在这里获取不到 object.x ,具体的见我提的这个 issue
这个函数将会在动画每次更新的时候被调用;这种情况发生的频率取决于很多因素 - 例如,计算机或设备的速度有多快(以及如何繁忙)。
到目前为止,我们只使用补间动画向控制台输出值,但是您可以将它与 three.js 对象结合:
var tween = new TWEEN.Tween(cube.position) .to({ x: 100, y: 100, z: 100 }, 10000) .start(); animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); threeRenderer.render(scene, camera); }
在这种情况下,因为three.js渲染器将在渲染之前查看对象的位置,所以不需要使用明确的onUpdate回调。
你可能也注意到了一些不同的地方:tween.js 可以链式调用! 每个tween函数都会返回tween实例,所以你可以重写下面的代码:
var tween = new TWEEN.Tween(position); tween.to({ x: 200 }, 1000); tween.start();
改成这样:
var tween = new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 200 }, 1000) .start();
在将会看到很多例子,所以熟悉它是很好的!比如04-simplest 这个例子。
tween.js的动画
Tween.js 不会自行运行。你需要显式的调用 update 方法来告诉它何时运行。推荐的方法是在主动画循环中执行这个操作。使用 requestAnimationFrame 调用此循环以获得最佳的图形性能。