javascript高仿热血传奇游戏实现代码(5)

 

这样做只有一个坏处:玩家的身体要么都不透明、要么都半透明(怪物在地图上行走也会有这个效果),不会完全真实。因为理想的效果是存在玩家的身体被遮挡住一部分的场景的。但是这样做对性能友好,并且代码易于维护,目前我也采用了这个方案。

那么如何判断“地图”这张图片哪些地方是树呢?游戏通常会有一个大的地图描述文件(其实就是一个Array),通过0、1、2这样的数字来标识哪些地方可以通过、哪些地方存在障碍物、哪些地方是传送点等等。热血传奇中的这个“描述文件”就是48x32为最小单位进行描述的,所以玩家在传奇中的行动会有一种“棋盘”的感觉。单位越小越流畅,但是占用的体积越大、生成这个描述的过程也就越耗时。

下面开始正题。

实现

我找了一个朋友帮我导出热血传奇客户端中“比奇省”的地图,宽33600、高22400,是我电脑的几百倍大。为了避免电脑爆炸,需要拆分成多块加载。由于传奇的最小单元是48x32,我们以480x320将地图拆成了4900(70x70)个图片文件。

canvas的尺寸我们设定为800x600,这样玩家只需要加载3x3共计9张图片就可以铺满整个画布。800/480=1.67,那么为什么不是2x2?因为有可能玩家当前的位置正好导致有的图片只展示了一部分。如下图:

 

总结

以上所述是小编给大家介绍的javascript高仿热血传奇游戏实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对黑区网络网站的支持!

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